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Algunos aspectos destacados del Festival 2016

21-09-2016 - Staff Pixelatl

Algunos aspectos destacados del Festival 2016

Bitácora | Reseña

Nota: Si el lenguaje de esta reseña te suena extraño, es porque parte de ella la tomamos del boletín de prensa del Festival.

Con 1,871 participantes acreditados, provenientes de 29 Estados de la República, así como de Estados Unidos y Canadá, se celebró la quinta edición del Festival Pixelatl de Animación, Videojuegos y Cómics, entre el 6 y el 11 de septiembre de 2016 en Cuernavaca Morelos.

El Festival se ha consolidado como uno de los eventos más destacados del mundo para las industrias de la Animación, el Cómic y el Videojuego, tanto por su número de invitados de talla internacional (más de 80 invitados de 13 países distintos), la calidad de los mismos (40 ejecutivos de las principales productoras y cadenas de distribución del mundo, incluyendo 9 vicepresidentes) como por la oferta de contenido: 120 actividades, que en conjunto representaron más de 200 horas de contenido repartidas a lo largo de todos los días del Festival.

Hay algunos elementos que vale la pena destacar de la edición 2016 del Festival:

  • La cumbre, sección del festival diseñada para la vinculación profesional y los encuentros de negocios, contó con la participación de 30 estudios mexicanos (con 42 representantes), veinte ejecutivos de la delegación de Quebec, 7 ejecutivos de España, y 25 ejecutivos internacionales de diversas empresas y cadenas de distribución (Cartoon Network, Discovery Kids, tve, CBBC, Nickelodeon, Sony Pictures Animation, Bento Box, ReelFX, etc.)

  • En total se documentaron 432 encuentros de negocios, tanto en la cumbre, como los agendados por Discovery Kids México y Cartoon Network Latinoamérica. No están incluidas en esta cifra las sesiones de reclutamiento mencionadas más adelante.

  • Cuatro de los ejecutivos participantes en la cumbre manifestaron su intención de mantener el contacto con los creadores mexicanos para acompañar el desarrollo de los proyectos, participar en ellos, y eventualmente adquirirlos o ayudar a venderlos.

  • Se lanzaron 10 convocatorias alrededor del evento, lográndose la participación activa de casi 800 creativos mexicanos en la elaboración y presentación de proyectos de series, cómics, películas animadas, ilustraciones, argumentos para capítulos de series que están al aire y promocionales.

  • La convocatoria internacional de corto animado temático “Eso que nos Une”, este año recibió 1,423 cortometrajes a concurso, con el tema “Las brechas sociales y cómo superarlas”, provenientes de 94 países distintos.

  • La Feria del Festival contó con un programa adicional, que incluyó demostraciones tecnológicas (Wacom, Adobe, Toonboom), el callejón del Cómic (15 artistas mexicanos), un cortometraje de realidad virtual (Pearl, de Patrick Osborne y Google Spotlight), un videojuego de realidad virtual, y la participación de cinco invitados internacionales haciendo demostraciones artísticas en vivo. Además, albergó un programa académico con conferencias y talleres desarrollado en conjunto con SAE Institute, y tres exposiciones: una de ilustración (Mariana Villanueva, “Haku”), una de maquetas de Stop Motion (Cinema Fantasma) y una de videojuegos mexicanos (GameCoder, RenderFarm, Fat Panda y We the Force Studio).

  • En la actividad de reclutamiento y revisión de portafolios, se realizaron poco más de 200 citas entre jóvenes mexicanos y empresas nacionales e internacionales consolidadas. En la encuesta enviada a los asistentes por correo electrónico después del evento, 26 personas dijeron haber recibido ofertas laborales, planteadas durante esta actividad o en los días siguientes al festival.

Finalmente, la estrategia de gamificación de este año, La Lotería del Festival, convocó la participación entusiasta de cientos de los jóvenes, fomentando la convivencia más allá de los orígenes económicos o sociales.

Sin embargo, más allá de este recuento obligado, lo más importante del festival es la experiencia de quienes asistieron: ese espíritu de comunidad que poco a poco se va consolidando en la comunidad de creadores mexicanos, y los vínculos significativos que se van gestando con creadores de todo el mundo.

Creemos que la narrativa, la creatividad y una nueva noción de comunidad, son los motores que van a transformar a México. A fin de cuentas, los grandes cambios de la historia pasan por la capacidad de transformar la manera como nos vemos a nosotros mismos, y nos contamos nuestra propia historia.

#NarrarNosVuelveNosotros



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