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3D Wire: Un mercado para conectar Europa y Latinoamérica

20-10-2016 - José Iñesta @inestajose

3D Wire: Un mercado para conectar Europa y Latinoamérica

Bitácora | Reseñas


3D Wire fue uno de los primeros aliados que tuvo Pixelatl a nivel internacional. Cuando estuvimos explorando modelos de festival, descubrimos que era un evento que combinaba el formato de festival y el de mercado, que son ingredientes claves para detonar una industria. Nuestra primera participación fue en Octubre del 2011, en un viaje que hicimos con la intención de dar seguimiento a diversos emails y conferencias via skype que tuvimos con su creador y organizador José Luis Farias.

Mirando hacia el pasado, recuerdo que fue en este espacio fue donde vimos la importancia que tiene la formación y capacitación para el desarrollo de la industria de un país, lo importante que es compartir los casos de éxito (en aquel entonces Pocoyó), y mostrar las nuevas herramientas y desarrollos que permiten hacer el trabajo de animación más fácil.

Desde entonces hemos participado varias veces este mercado... En el 2011 dimos una conferencia sobre nuestro primer festival de animación que tendríamos en México, con la intención de que fueran los productores y artistas españoles a nuestro Festival. Hoy, 5 años después, hemos participado otras 4 veces de diversas formas: como jurados en la parte de Festival de cortos animados, o revisando proyectos en desarrollo, en su mercado, y también hablando de tendencias del mercado Latinoamericano.

En nuestro primer festival estuvieron presentes actores clave de la industria de animación española: Víctor M López (ahora dirigiendo Anima-Kitchen), Raúl García (Director de Narraciones Extraordinarias), Isabel Rey (Productora Ejecutiva de diversos proyectos animados), Guillermo García Carsi (Creador de Pocoyó), etc. muchos de ellos que conocimos en nuestra visita en el mes de octubre anterior.

Y gracias a nuestra continua participación en 3D Wire, seguimos descubriendo actores clave de la industria que vale la pena que conozcan el talento y lo que hacemos en México con el fin de poder establecer co-producciones y llevarlas a cabo.

A 3D Wire y a Pixelatl nos unen muchas cosas además del idioma... Nos parecemos porque nuestro principal evento sucede en pequeñas ciudades cerca de una gran metrópoli, porque convocamos a gran parte de los estudios y la industria de nuestros respectivos países, porque nos hemos ido consolidando a nivel internacional, y porque participamos juntos en proyectos nuevos, como el caso de Bridging-The-Gap.

En México todavía nos falta mucho para lograr una industria nacional organizada y con las métricas como el "Libro Blanco de la Animación Española," que reúne toda la información de la producción animada en España, incluyendo los ingresos que representa para el PIB del país, o los diferentes incentivos que se ofrecen en las diversas ciudades y provincias (incentivos fiscales que van del 15 al 35% de tax rebate, además del 25 a 42% de incentivo por innovación, etc).

Hay datos de España que vale la pena mostrar para ver el alcance que podría tener la industria de animación en México. Son tomados del libro blanco recién presentado en el 3DWire de este año.

  1. Número de estudios y distribuidoras: 200
  2. Número de empleos que genera el sector: 5,150
  3. Producciones nuevas por año: 5 a 8 series y 2 a 3 largometrajes
  4. Cortos en producción: 22
  5. Proyectos en co-producción internacional: más del 50%
  6. Ingresos del sector: 300 Millones de Euros
  7. Porcentaje de exportaciones: 90%
  8. Beneficio estimado sobre producciones: 38 a 70%
  9. Por cada puesto de trabajo en la industria de animación, se genera el 0.7 de un puesto de trabajo en otros sectores.

Los gobiernos de las provincias, ciudades y del país, están interesados en seguir invirtiendo en el sector por todo el desarrollo que aporta.

Es importante participar de eventos y mercados por la información que se comparte y para poder interactuar con posibles co-productores y artistas de otros países. Gracias a 3D Wire y a AC/E hemos podido incrementar la participación de españoles en Pixelatl, pues estamos seguros que estas alianzas y redes de colaboración permitirán construir contenido animado para la población de Iberoamérica. Esperamos que en el 2017 podamos tener una delegación mexicana más grande en 3DWire.

El evento ocurre normalmente a principios de octubre (1 mes después de Pixelatl), para que vayan apartando ambas fechas y podamos continuar tejiendo una red de colaboración internacional.


* La imagen que encabeza este artículo, es del momento en que se estaba presentando el libro blanco de la animación española.


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