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Los consejos de Mayorquín

06-06-2019 - Staff Pixelatl

Los consejos de Mayorquín

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El pasado sábado 1 de junio el creador e ilustrador Iván Mayorquín impartió el taller Cómo crear un cómic, organizado por Pixelatl en colaboración con SAE México, y en el marco del concurso SecuenciArte 2019.

Mayorquín es un artista de cómic y creativo originario de Mazatlán, Forma parte de diferentes colectivos como Buque, Sketch or Die, Pizza Sandwich, y es parte del equipo fundador de Pictoline, donde actualmente ejerce como ilustrador y diseñador. Además, fue uno de los ganadores de la convocatoria SecuenciArte 2018 por su cómic Pizza Sandwich, y durante el taller -donde hubo espacio para ejercicios-, compartió parte de su proceso creativo, y llenó de recomendaciones a todo lo largo del talle.

Nosotros tomamos algunas notas que aquí compartimos, nos parecen relevantes no sólo para quienes compiten en SecuenciArte este año, sino para todos aquellos que buscan desarrollar su carrera como autores.

Aquí van los consejos:


  • No trates de decirlo todo en un solo trabajo. Ni siquiera varias cosas. Concéntrate en contar una sola cosa.
  • Evalúa una y otra vez, y si encuentras algo no aporta a tu historia, (a lo que quieres decir), simplemente quítalo, aunque ya lo hayas ilustrado.
  • Reír es el lenguaje universal. Una historia que hace reír le gusta a todos.
  • Busca cosas de la vida donde se intersecte lo raro, curioso, y absurdo. Eso siempre vuelve todo divertido.
  • Si te cansa o aburre tu historia, no lo dudes: vas a aburrir al mundo
  • No siempre es necesario ir al origen de todo: a veces lo interesante es sólo un momento o etapa, una anécdota que no requiere contar el origen de los personajes.
  • Todo lo que puedas visualizar, no lo escribas. Por el contrario: todo lo que no se ve y tienes que decir para que tenga sentido tu historia, entonces que tus personajes o tu narrador lo digan.
  • Un buen ejercicio para desarrollar las capacidades de narrativa visual de cada uno, es hacer anécdotas que funcionen sin tener nada de texto.
  • La expresividad de los personajes conectan con la gente. Es muy importante que la gente se conecte con ellos.
  • El trabajo no sólo es crear un cómic, tienes que tomar en cuenta que también hay que aprender a presentar los proyectos.

A lo largo del taller, Mayorquín también compartió algunas opiniones sobre la industria, la creatividad y su desarrollo, que nos parece pertinente también compartir aquí:

  • Es importante que exista industria de webcómic para el desarrollo de toda la industria.
  • Insight: Verdad humana altamente reconocible, algo que es evidente, pero que no siempre se nota o se dice.
  • Hay que ser humanos, no un robots. No se trata sólo del número de viñetas que puedes hacer en cierto tiempo: se trata de mostrar tu fragilidad, de ser honestos.
  • Los trabajos creativos son los más difíciles de replicar, porque los algoritmos no logran descifrar la creatividad.


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