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Reseña del primer Sublime

01-05-2018 - Staff Pixelatl

Reseña del primer Sublime

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Del 23 al 25 de mayo se celebró la primera edición de Sublime Jalisco, un evento que realizamos en colaboración Ciudad Creativa Digital, Jalisco Creativo (que es la Asociación de Industrias Creativas de Jalisco) y Pixelatl.

Tal como explicamos cuando presentamos el proyecto, el evento estaba planteado como un encuentro de negocios entre empresas dedicadas a la Animación, Videojuegos, Efectos Visuales y Nuevos Medios, de México y el mundo. En ese sentido, para favorecer las dinámicas de vinculación, el cupo era muy limitado, y se diseñó un perfil para los asistentes que se seleccionaron a partir de una convocatoria.

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En esta primera edición acudieron 106 delegados que representaban a 79 estudios distintos de México, Ecuador y Chile, así como invitados de diversos rincones del país (puedes ver la lista completa de delegados en el portal sublime.mx). Además, contamos con la participación de 31 invitados de gran nivel, 16 de ellos provenientes de otros países como Estados Unidos, Escocia, Chile, Inglaterra, Argentina y Polonia.

Durante la inauguración, José Iñesta, director de Pixelatl, agradeció a todos los participantes que aprovecharon esta excusa para volver a encontrarse. Poco después, durante la explicación de las dinámicas del evento, se explicó que todo estaba diseñado para favorecer el intercambio formal e informal, y que no se limitaran a las reuniones programadas de negocios, sino que aprovecharan los otros espacios en las comidas y las fiestas para intercambiar opiniones y reforzar lazos.

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El evento contó con un programa de charlas que sucedían de manera simultánea a las reuniones programadas. Destaca la conferencia Financiamiento de videojuegos, de Ketith Katz, cofundador de Execution Labs, donde explicó que el crowdfunding ha sido importante pero no debe considerarse la única vía para obtener fondos. Explicó lo que podía esperarse de alguien que financie un videojuego, y que Nunca debes dar equity a incubadoras o aceleradoras si no te dan más de $250,000 dólares netos, porque apoyarte con un espacio, equipo, clases o licencias, no vale una parte de tu juego. Y dijo que nunca había que perder el corazón de un proyecto al dárselo a alguien más.

Destaca también la charla de Ben Kalina, COO de Titmouse - empresa que ha participado en una gran cantidad de propiedades populares como Rick & Morty, Ninja Turtles, Big Mouth, Black Panther, entre muchas otras-, y que contó cómo empezó el estudio y los retos a los que se enfrentaron cuando de golpe recibieron demasiada producción y tuvieron que crecer rápidamente.

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También hubo un par de paneles sobre coproducción, con la participación de representantes de algunos estudios exitosos que producen para toda la industria, así como un panel de videojuegos.

Pero eso no fue todo. Aquí compartimos una lista con algunos otros elementos muy destacados de la primera edición de Sublime:

  • Los encuentros de negocios: El corazón del evento. En este caso, pensados más como reuniones entre iguales para vender servicios. Se documentaron arriba de 500 encuentros programados -además de las reuniones no programadas y las surgidas de manera informal en comidas y fiestas.
  • Las visitas a los estudios: Es una de las actividades más significativas: la visita de todos los delegados, nacionales y extranjeros, a cuatro de los más importantes estudios de Jalisco como parte del evento, para conocer sus instalaciones y presentar sus trabajos.
  • La pitaya: Como un reconocimiento a los asistentes, se realizó una pequeña escultura -diseñada por Rita Basulto, escultura y cineasta jaliciense reconocida internacionalmente.
  • El taller de cinematografía para Stop Motion, impartido por Frank Passingham, director de fotografía en Laika. Tras una serie de explicaciones generales sobre el modo de trabajar en Laika, durante el taller, utilizando una maqueta y personajes usados en el corto Los Aeronautas de León Fernández, Frank fue iluminando distintas horas del día y explicando los aspectos técnicos de cámara para lograr los efectos buscados.
  • Las conferencias abiertas: Sublime incluyó una serie de charlas abiertas a todo público, con la participación de nuestros invitados especiales. Un total de seis clases maestras y charlas sobre videojuegos y animación. Destacó, por supuesto, la plática La llegada de Vikingos, de Ivanobich Verduzco, el creador de la propiedad ganadora de Ideatoon 2016, que desarrollo a manera de piloto varias piezas de 2 minutos para Cartoon Network.
  • El taller de Pitch de propiedades Intelectuales también destaca, pues el conocimiento y experiencia de Joan Lofts, mentora de la industria internacional y productora de Pepa Pig (una de las propidades más valiosas de los útliomos tiempos
  • El panel de Animación Chilena donde explicaron cómo la colaboración es fundamental para el desarrollo. Zumbástico presentó puerto papel, serie animada en varias técnicas y premiada en todo el mundo, mientras que Punk Robot, ganadores del Óscar al mejor cortometraje por Historia de un Oso, hizo evidente cómo el éxito de uno beneficia a todos.

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Sobre Sublime:

Tal como explicamos antes, Sublime Jalisco busca convertirse en una cumbre de negocios creativos, donde las empresas participantes puedan establecer relaciones de colaboración y construir cadenas de valor con otros estudios participantes, de manera que se potencia su oferta y se fortalezca a toda la industria.

Para una explicación más detallada, entra aquí, o consulta el portal sublimejalisco.mx.



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