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A veces lo mejor es lo simple: Alba Glez

08-03-2018 - Sara De Lille

A veces lo mejor es lo simple: Alba Glez

Entrevista a Alba Glez, primer lugar en SecuenciArte 2017

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Alba ganó el primer lugar en la edición 2017 del concurso de Cómic SecuenciArte con “Al Fondo”. En esta historia podemos ver a una chica avanzando en su carrera como nadadora gracias a criaturas que se encuentran bajo el agua. Con una historia sencilla, un buen manejo de la anatomía y trazos finos, Al Fondo fue reconocido por el jurado del concurso por la calidad de su narrativa secuencial sin palabras.

Pudimos platicar con ella sobre su proceso creativo, más allá incluso de la industria del cómic, y nos dio algunos tips para todas aquellas personas interesadas en participar en la nueva edición del concurso.


Pixelatl (Px): ¿Cómo empezaste con el cómic?

Alba: Desde que era muy niña siempre supe que quería dedicarme a dibujar. El cómic llegó más en la prepa. Se me ocurrían historias y así las hacía. Desde chica aprendí a dibujar viendo a mi papá. En la carrera no encontré una opción para cómic o gráfica así que estudié letras que también me ayuda a contar historias, aunque yo quería animación. En Querétaro no había tantas opciones. Ya con el cómic más en forma, empecé hace 7 años.


Px: Cuéntanos sobre Al fondo, tu cómic ganador en SecuenciArte 2017

Alba: Se me ocurrió la idea porque yo nadaba. En la alberca donde practicaba natación en la universidad, tenía como entre los azulejos algunos huequitos y siempre imaginaba que salían cosas de ahí. Fui desarrollando la historia y también el final. De ahí fue mi inspiración.

Para empezar, en “Al Fondo” primero si tenía toda la idea: era una niña que empezaría a ganar y ser mejor nadadora por las criaturas que la persiguen debajo del agua.

Este lo hice digital completamente, pensé en los colores y en las formas, porque cuando lo hago a lápiz puedo poner más detalles pero en este tuvo que ser más simple. Hice prueba y error mucho, porque puedes darte ese lujo en Photoshop, a diferencia del lápiz. A mí me gustan las dos formas, la tableta grafica es muy práctica pero nunca llegas a sentir lo que sientes con una hoja de papel y un lápiz.


Px: ¿Qué piensas sobre la presencia de mujeres en la industria?

Alba: A mí me parece que está muy variado, ya ahora creo que hay diversidad. Aunque por ejemplo lo que me incomoda cuando eres mujer, es que te dicen cosas de tu talento y de tu cuerpo por ejemplo “estás bonita y tu cómic también”. Ese tipo de comentarios como que no tienen nada que ver y por ser mujer nos meten en ese tipo de conversación.


Px: ¿Mujeres a las que admiras en cómic o animación?

Alba: Dentro de este mundo, mujeres que admiro está por ejemplo Kathy Zielinski, a quien conocí en una conferencia en Los Ángeles… se me hizo maravillosa. En el mundo del cómic admiro mucho a Barbucci y Canepa, una pareja que colaboran él haciendo los dibujos y ella los colores.

La creadora de Fullmetal Alchemyst, Hiormu Arakawa, me parece brillante. Sus personajes, las escenas de acción... Además de que puedes notar la evolución conforme avanza la historia, me gusta que es un gran cómic visual, y la estructura de la historia me parece muy talentosa.


Px: Dinos sobre tu proceso creativo

Alba: Siempre salgo a caminar para que fluyan las ideas, caminar con música llegan solas las ideas, las caras de los personajes. Casi siempre parto del personaje para crear la historia. Ya que tengo al personaje empiezo a pensar en qué tipo de ambiente se desarrolla este personaje, qué historia va a tener, visualmente cómo será.

Lo mejor es quedarse en lo simple. A veces cuando quieres hacer una cosa súper original y compleja, generalmente me quedan cosas muy raras y no claras. En cambio, si cuento una historia sencilla, luego puedo explorar en el tipo de dibujo. Para Al Fondo hice un tipo de dibujo que no suelo hacer, no es mi estilo, no tuve mucho tiempo porque me enteré del concurso apenas dos semanas antes de entregar. En este pensé mucho en cómo se vería, y en los colores. A mí lo que me cuesta trabajo es el color, la correcta combinación de colores y contrastes para la imagen, siempre es mi problema.

También el reto fue cómo comunicar la historia sin diálogos, que fuera breve y se entendiera. Yo tenía claro en un inicio que la protagonista era niña, y luego pensé que si crecería en la historia.

El final… ya tenía la idea, pero fue un poco pensarle para que se comprendiera. Esa idea de que hubiera monstruos en el agua y al final no se supiera bien qué pasaba, pero quedara la interrogante… me costó trabajo llegar a esa escena. Yo sabía el final y tuve que desarrollar el camino para llegar a él, y además visualmente quería que se entendiera. Fue algo experimental para mí para trabajar sin diálogos y mi trabajo es muy diferente a esto.


Al fondo


Finalmente, Alba nos regaló algunos tips para los creadores que empiezan, o que buscan participar en SecuenciArte 2018. Aquí se los compartimos:

  • Es mejor quedarse con una idea sencilla y desarrollarla.
  • Elegir en lo que eres bueno y practicarlo más.
  • Ser sutil, elegante y presentable.
  • No desanimarse si no ganan un concurso, nunca se sabe qué gusta al jurado. Es intentar e intentar. Tienes toda una gama de posibilidades de qué es lo que están buscando en cada concurso, seguramente alguno será más tu estilo.
  • ¡No trates de impresionar a nadie! Solo haz lo tuyo y no pienses en qué van a opinar de tu trabajo o intentar lucirte luego puede jugar en tu contra. Enfócate en tu trabajo.


Si quieres saber más de Alba Glez, aquí te dejamos su Facebook.

Además tiene un videoblog llamado Alba y Tiempo, que puedes consultar aquí


* Agradecemos especialmente a Sara De Lille su apoyo en el desarrollo de esta serie de entrevistas.



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