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MICC3600

25-10-2018 - Christian Bermejo | @bermejo

MICC3600

Bitácora | Reseña |


La ciudad de La Paz, Bolivia, fue sede de la primera edición del Mercado de Industrias Culturales y Creativas MICC 3600, del 17 al 19 de octubre de 2018. El evento reunió ofertantes con perfil de gestores culturales de industrias creativas, instancias de gobierno responsables del desarrollo cultural, mercados audiovisuales, asociaciones gremios culturales y productores de toda América Latina. Las actividades programadas incluyeron ruedas de vinculación (encuentros uno a uno), showcases artísticos, conferencias, espacios de redes intersectoriales y mesas de discusión sobre economías de reciprocidad.

Pixelatl fue uno de los invitados al evento, lo que nos permitió conocer de primera mano el talento Boliviano de animación, novela gráfica y videojuegos, conocer sus problemáticas y nuevos proyectos. El formato del evento también facilitó la búsqueda de nuevos aliados en América Latina, aprender sobre la situación y retos de crecimiento de industrias creativas de la región, y compartir nuestra experiencia como plataforma para desarrollo de proyectos y punto de encuentro internacional para la industria.

Tuvimos el gusto de compartir un panel sobre mercados y distribuidoras junto a Bogotá Audiovisual Market de Colombia, Ventana Sur de Argentina, Alterego de Ecuador, Festival Arica Nativa de Chile, Acampadoc de Panamá, y nuestros compatriotas mexicanos de Átomo Network.

Aprovechando el espacio del panel, Christian Bermejo, Director Artístico de Pixelatl, destacó la alta participación de países latinos en convocatorias como Ideatoon e invitó a los presentes a buscar estudios mexicanos para colaborar y co-producir para tener acceso a convocatorias que tienen como requisito la participación de un estudio de México.

La región de América Latina está en constante transformación por sus características políticas y sociales, pero con encuentros de este tipo es evidente que muchas instituciones de cine, diseño, videojuegos, animación, moda, teatro, etc., han trabajado arduamente para ofrecer un poco de estabilidad a las industrias creativas de sus respectivos países. La continuidad es clave para el desarrollo de estrategias y políticas de Estado, con proyectos de alto impacto de mediano y largo plazo. A pesar de los múltiples cambios de gobiernos en la región, es admirable como las instituciones presentes en el Mercado han logrado mantenerse y crecer.

En los encuentros uno a uno, fueron muy provechosos se presentaron proyectos de series de televisión, largometrajes y transmedia que muestran la madurez de los creativos Bolivia. Una mayor participación y convocatoria de público local Paceños y Boliviano, al menos en el sector audiovisual y videojuegos, hubiera sido ideal, ya que durante las conferencias y paneles se tocaron temas de gran relevancia profesional, como las ventanas de distribución, la importancia de las comunidades de videojuegos, casos de co-producción internacional y testimonios de líderes de la industria. Pero es comprensible que, al tratarse de una primera edición, la audiencia se va construyendo.

El MICC 3600 resultó un espacio valioso para analizar la situación cultural y de industrias creativas de América Latina, así como ventana para muchos proyectos Bolivianos en desarrollo que darán mucho de qué hablar en los próximos años.



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