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Reseña Ideatoon 2017

10-12-2017 - Staff Pixelatl

Reseña Ideatoon 2017

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La estrategia ideatoon celebró su quinta edición, que se caracterizó por la incorporación de un nuevo componente que resulto fundamental: el boot camp celebrado en mayo con los creadores de las propiedades seleccionadas, así como una mentoría posterior de los asesores internacionales a los finalistas durante los meses previos a la Cumbre Ideatoon. El objetivo fue que las propiedades llegaran mejor desarrolladas al Pitch Ideatoon, y que los vínculos internacionales de los participantes terminaran más robustos al final de proceso.

Pero además, en el Festival Cartoon Network anunció el inicio de la producción de la propiedad ganadora de Ideatoon en 2016: Viking Tales, creada por Ivanovich Verduzco, así como la fase dos de Villanous, creada por Alan Ituriel, que es otra propiedad intelectual surgida del concurso.

Podemos decir que, como estrategia, Ideatoon se ha consolidado internacionalmente, y el próximo año podremos dar los siguientes pasos con una estrategia complementaria que presentaremos en el primer trimestre.

Mientras tanto, aquí anotamos algunos de los aspectos más destacados de la quinta edición de Ideatoon.


Numeralia general

  • Se recibieron un total de 300 proyectos de ideas animadas (series y largometrajes).
  • Por primera vez el concurso se abrió a toda América Latina, y se recibieron 77 proyectos de 12 países distintos (sin contar México).
  • Además, participaron creadores de 25 Estados de la República Mexicana.
  • Se publicaron 35 artículos nuevos (ideatoon bytes), relativos a las tendencias de la industria en 2017, lo que buscan los canales y las recomendaciones de ejecutivos y productores internacionales.
  • Se seleccionaron 31 proyectos para participar en el Bootcamp Ideatoon (puedes ver a los seleccionados aquí)
  • En la Cumbre Ideatoon participaron 41 ejecutivos de alto perfil, provenientes de 8 países (20 directamente en el Pitch Ideatoon, además de 6 asesores y otros 15 productores de las delegaciones de Chile, Quebec y España). De ellos 9 son presidentes o vicepresidentes de sus respectivas compañías.
  • Participaron en la Cumbre 21 canales o distribuidores de contenido, entre los que destacan: Diseney Channel, Netflix, Bento Box, Cartoon Network, Discovery Kids, CBBC, Amazon Studios, Televisa, MPC, Sony Animation Pictures, Anima Estudios, PBS, ReelFX , Brown Bag Films, Inspidea y Technicolor, por mencionar los principales.
  • Se documentaron, como parte de la Cumbre, más de 500 encuentros de negocios y asesorías (contando únicamente aquellos que ocurrieron en la cumbre, tanto a través de Pitch Ideatoon como de las dinámicas de Match-making).


El Bootcamp Ideatoon

Participaron 6 mentores internacionales que revisaron las 30 biblias seleccionadas, en encuentros individuales de 25 minutos cada uno para dar retroalimentación. Pero además, el bootcamp contó con un programa formativo que incluyó:

  • Seminario de 8 horas sobre la metodología Save The Cat, impartida por Ben Frahm, guionista y experto acreditado en la metodología
  • Taller creativo impartido por Joan Lofts (productora ejecutiva de Pepa Pig entre otras propiedades) y Alison Warner (vicepresidenta de adquisiciones de Technicolor)
  • Sesión de Q&A sobre propiedad intelectual, con Jim Charme, abogado especialista en derechos de autor internacional
  • Cinco clases maestras impartidas por destacadas figuras internacionales (puedes ver el detalle de los invitados aquí)


La Cumbre

Además de las sesiones del Pitch Ideatoon (speed meetings entre los finalistas del concurso y ejecutivos de canales, distribuidoras y productoras), las sesiones de asesoría y mentoría, y las diversas dinámicas de vinculación (tanto formales como informales), el programa de la cumbre incluyó una charla exclusiva del gran Henry Sellick, director de Coraline entre otras, sobre los aprendizajes en sus “batallas perdidas”, es decir, proyectos que ha desarrollado y que en algún punto han sido cancelados.

El programa completo de la cumbre incluyó 12 clases maestras o charlas exclusivas con algunas figuras internacionales muy destacadas. Todas ellas pretendían abordar aspectos muy concretos y útiles, como la manera de crecer un estudio, impartida por CJSee, cofundador de Inspidea; o cómo funciona el merchandising, impartida por la consultora Shari Donnenenfeld... hasta clases maestras con temas trascendentes para el futura de la industria, como la impartida por Linda Simensky, Vicepresidenta de programación para niños en PBS.

Sin embargo, si algo se puede destacar de la cumbre de este año, es la dinámica de Match-making que facilitó a todos los participantes poder sostener encuentros con los diversos ejecutivos y asistentes.


Los Ganadores

Este año se iban a otorgar cuatro premios: la mejor serie preescolar, la mejor serie para niños en edad escolar, el mejor proyecto de largometraje y, finalmente el mejor proyecto (premio Ideatoon 2017).

Sin embargo, tras una largo e intensa deliberación, el jurado decidió que el mejor proyecto del año era la mejor serie de edad escolar, y en cambio decidieron una mención especial adicional (un “segundo lugar”, en sus palabras) a otra serie preescolar.

De ese modo, los ganadores de Ideatoon 2017, son:


Primer lugar

Glitch Sandwich, creada por Gabriel Pichardo del estudio Sociedad Fantasma



Mención especial

Elie the Unicorn Witch, creada por Marco Molina y Karina Cisneros



Mejor Serie Preescolar

Color Monsters, creada por Gabriel Villavicencio



Mejor proyecto de largometraje

Grimalkin, creado por Sant Arellano


¡Muchas gracias por participar!



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