La Cumbre
28-02-2019 - Staff Pixelatl
La Cumbre
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La Cumbre es una reunión de negocios entre los más importantes estudios de animación mexicanos y algunos extranjeros para:
- Fomentar acuerdos de colaboración y la compra-venta de servicios creativos, construyendo cadenas productivas que potencien las capacidades de los estudios participantes y de la industria en su conjunto.
- Discutir el estado de la industria en México para establecer estrategias comunes
Se trata de un nuevo espacio que consideramos estratégico para el desarrollo de nuestra industria, y cuyo proceso de concepción, reflexión y desarrollo se dio en conjunto con Mighty, uno de lo estudios emergentes más destacados del país con contratos internacionales y que está experimentando un rápido crecimiento, y con Ánima, el estudio más grande de Latinoamérica, con 25 largometrajes animados y arriba de diez producciones televisivas para diversas cadenas del mundo, entre muchos otros trabajos.
¿Por qué la Cumbre?
La gran mayoría de los estudios en el mundo –aun los que producen largometrajes exitosos en taquilla– tienen como principal línea de negocio la venta de servicios, pues es lo que les permite sobrevivir. Y hay una gran diversidad de modelos: desde grandes estudios como ReelFX que realizan prácticamente todo el trabajo in house, hasta algunos mucho más pequeños que comisionan gran parte de su producción.
Y los contratos de servicios, además de la publicidad, diseño y arquitectura, provienen en gran parte de otros estudios que normalmente comisionan parte de su producción -sobre todo aquella en la que no son expertos. De esa manera sus capacidades aumentan -y por la misma razón, sus posibilidades de lograr más contratos.
Así que para consolidar la industria en México, consideramos necesario un espacio donde se pudieran discutir y conocer los modelos de negocios de los estudios más solventes, nacional e internacionalmente, aprender de los casos de éxito y las mejores prácticas, así como deliberar posibles estrategias conjuntas para acelerar el crecimiento de nuestra industria. Pero sobre todo, un espacio de encuentros de negocios entre estudios, orientados a la construcción de encadenamientos productivos que robustezcan sus capacidades.
Para Pixelatl es, además, un evento que complementa los esfuerzos que ya realizamos con la estrategia ideatoon que, si bien integra como uno de sus componentes fundamentales los encuentros de negocios durante el festival, éstos giran alrededor de las nuevas propiedades que se están gestando -y las dinámicas establecidas durante el festival así lo favorecen.
En cambio, tal como ya se explicó, la Cumbre busca reuniones orientadas a la compra-venta de servicios y el establecimiento de acuerdos de colaboración de más largo aliento, con potenciales socios que complementen -y potencien- las capacidades con que cada estudio cuenta, como una manera de generar cadenas de valor que hagan mucho más competitivo el conjunto de la industria.
Networking internacional
Pero además la cumbre no sólo busca conectar entre sí a los estudios que conforman la industria en México, sino a estos con estudios internacionales que están resultando relevantes en el mercado mundial por la cantidad y la calidad de su trabajo. Por ello cada edición de la Cumbre contará con la participación de delegados internacionales invitados, tanto productores como responsables de contratación, provenientes de estudios reconocidos a nivel internacional y que comisionan servicios o que ya han trabajado con estudios mexicanos.
Para lograr todos estos objetivos, el evento se concibe como un espacio exclusivo para estudios constituidos de animación o videojuegos, o agencias de diseño, ilustración o publicidad, que tengan cierta solvencia técnica y económica.
Es por eso que los interesados en participar deberán revisar que cumplen el perfil, y llenar una solicitud de participación que se encuentra en el portal lacumbre.mx.
En ese mismo portal encontrarás información más detallada del evento.