Una reseña de la primera tertulia
08-01-2018 - Staff Pixelatl
Una reseña de la primera tertulia
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El pasado 7 de diciembre celebramos por primera vez las Tertulias Pixelatl, un evento de networking para la comunidad, que en esta ocasión se pudo realizar gracias al apoyo y colaboración de Televisa y SAE México.
A pesar de que se trató de una sola jornada, es difícil reseñar a detalle todas las actividades que ocurrieron de manera simultánea. Sin embargo, intentamos mencionar al menos un aspecto de cada una.
El evento constó de un programa formativo, y espacio para compartir. Iniciaron dos talleres simultáneos a las 15:30 hrs. Por un lado, el taller de Videojuegos impartido por Antonio Uribe, y por otro el taller de Narrativas en nuevos medios, impartido por Jesús Pérez Irigoyen. En ambos y desde diversas perspectivas, se abordó la dificultad de mantener un estudio mientras se desarrolla la producción de una propiedad. Cada uno desde su experiencia compartió algunos tips útiles, además de detallar el proceso de producción.
Casi de manera simultánea se realizó el taller del guionista y director Jorge A. Estrada, que se focalizó en las estrategias que se pueden seguir en el desarrollo de guiones infantiles. Desde dónde se puede buscar inspiración y el tipo de estructuras narrativas, así como cómo mantener lenguajes sencillos y accesibles para todos.
En el taller de Maca Rotter, uno de los más llenos, se abordaron diversos aspectos para lograr acuerdos de licenciamiento de las propiedades en otras industrias, además de los beneficios de promoción a la propiedad.
En el foro principal, Pablo Baksht explicó las dificultades enfrentadas en la la última etapa de la producción de Ana y Bruno, que finalmente tendrá su corrida comercial - después de haber tenido un exitoso arranque en festivales.
Y en el mismo sentido, José Alejandro García compartió detalles en el desarrollo de la serie Las Leyendas para Netflix, así como las diferencias y mejoras respecto a la serie cinematográfica de la propiedad. Explicó, por ejemplo, la dificultad de alcanzar el financiamiento de series -capital de riesgo- sin tener la certeza de la distribución. En cambio, la posibilidad de ser exhibido en Netflix, es una oportunidad de distribución en todo el mundo, lo que también permitió a Anima tener mayor libertad creativa.
Posteriormente se presentaron algunas de las propiedades finalistas de Ideatoon en una suerte de Pitch público, con la finalidad de que más personas conocieran aspectos concretos de las propiedades.
Finalmente se realizó una clase maestra impartida por Caroline Foley, directora de animación de Rick & Morty, que compartió un poco de su experiencia como directora en una serie, así como su proceso creativo para desarrollar su propio show, mostrando la pitch bible con que la presentó.
Puedes ver unos minutos de su presentación aquí:
Finalmente dimos paso a las chelas y el networking abierto e informal, que era uno de los principales objetivos del evento: abrir un espacio para volver a encontrarnos de manera informal, ponernos al tanto y celebrar lo que compartimos.
Esperemos que sea el primero de muchos encuentros similares.