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Recuento del 2017 (Parte 2)

30-12-2017 - Staff Pixelatl

Recuento del 2017 (Parte 2)

Bitácora | Reseñas |


En la primera parte de este artículo (puedes verlo aquí), compartimos algunos de los eventos y logros a lo largo de 2017. En esta segunda parte, donde abordamos aspectos destacados del Festival e Ideatoon.

Pero antes queremos reconocer que no todo lo que planeamos para 2017 pudo salir como lo esperábamos. Justo antes del festival una instancia gubernamental, que se había comprometido a inicios del año a apoyar con recursos económicos un nuevo proyecto para la industria y, como se dice, “nos echó a andar”, decidió que mejor ese proyecto (que nosotros ideamos, escribimos y propusimos) lo debía ejecutar otra empresa, dejándonos colgados con compromisos económicos que ya habíamos adquirido. Los resultados de dicho proyecto “realizado” por la otra empresa están a la vista (o más bien no están a la vista). Pero el caso es que esa situación nos provocó desajustes económicos importantes poquito antes del Festival.

Pero mucho más grave que esa mala experiencia, durante el mes de septiembre la tierra se sacudió y llenó de luto a muchas familias, y al resto de los mexicanos de consternación y tristeza. Durante varias semanas de septiembre y octubre dejamos de lado los planes y pendientes y, como tantos miles, buscamos las maneras en que podíamos ayudar.

Aún a pesar de las adversidades, con el correr de los meses y a medida que la situación alcanzó su nueva normalidad, nos hemos venido dando cuenta que durante 2017 la industria mexicana dio pasos importantes en su consolidación frente al mundo.

Nuestras principales estrategias

Para continuar el recuento, a modo de resumen recuperamos aquí algunos números del Festival, Ideatoon, y Secuenciarte.

  • Acudieron al Festival alrededor de 130 invitados de 13 países distintos (91 speakers + delegados de Chile y Quebec)
  • Durante el festival se desarrollaron más de 200 horas de contenido para los asistentes, que vinieron de 31 estados de la República, así como de Canadá, Estados Unidos, Escocia, Colombia, Guatemala, Argentina y otros países de Latinoamérica.
  • El concurso internacional Eso que nos Une recibió 1,544 trabajos de 101 países distintos, de los cuales se seleccionó la muestra oficial.
  • En Ideatoon recibimos casi 300 proyectos, con la participación de 606 creativos originarios de 25 Estados de la República, y de otros 12 países de América Latina (destacando Colombia que envió 17 proyectos, Brasil que inscribió 11 y Argentina que inscribió 9).
  • En SecuenciArte recibimos 86 cómics mexicanos originales que compitieron por los primeros cuatro lugares.
  • Además de esas convocatorias, en 2017 lanzamos de la mano de diversos canales de Televisión otras cinco convocatorias adicionales para incentivar a la comunidad creativa: Pitch Me Evolution (con Cartoon Network), Día de Muertos (con Televisa), How to Tell a Story (con Nickelodeon), Discovery Pitch (con Discovery Kids) y Animando a México en Corto (con la Marca México). Mantuvimos también las convocatorias Amoxtin, Reclutamiento y Koch.
  • En la Cumbre Ideatoon participaron más de 80 delegados provenientes de 11 países, incluyendo en este recuento a ejecutivos de alto perfil de 21 canales o distribuidores de contenido, las delegaciones de Chile, Quebec, Polonia, España, así como algunos delegados adicionales de Reino Unido y Estados Unidos que no acudieron como delegación.
  • Participaron en la Cumbre 21 canales o distribuidores de contenido, entre los que destacan: Diseney Channel, Bento Box, Cartoon Network, Discovery Kids, CBBC, Disney Jr., Televisa, Sony Animation Pictures, Televisión Española, Sprout/NBC Universal, Groupe PVP, ReelFX y Lightbox Animation, por mencionar los principales.
  • Se documentaron, como parte de la Cumbre y las diversas convocatorias, 432 encuentros de negocios y asesorías (sin contar las más de 200 sesiones de reclutamiento mencionadas arriba).
  • En Pixelatl Editorial, imprimimos 4,000 ejemplares de los ganadores de SecuenciArte 2016, así como otras 2,000 piezas del librito El día que todo se movió.
  • Durante el Festival, Cartoon Network anunció el inicio de la producción de la serie Viking Tales, de Ivanovich Verduzco, ganadora de Ideatoon 2016.


El terremoto

Como ya adelantábamos al inicio de este artículo, 2017 quedó marcado por la dolorosa experiencia del terremoto, que despertó la solidaridad entre los mexicanos, pero también de muchos amigos de otros países que se volcaron a tratar de ayudar con lo que pudieron.

Obviamente mucho de nuestro plan de trabajo para el último trimestre se vio trastocado, pero en cambio, con la ayuda de muchos que se sumaron, como Pixelatl pudimos articular algunas acciones buscando apoyar a los más afectados.

Una de las más destacadas fue el librito El día que todo se movió, creado en medio de la tragedia por diversos ilustradores y creativos de nuestra comunidad, ubicados en diversas partes del país (y hasta en Canadá), que buscaba ayudar a los niños a procesar la experiencia (puedes verlo aquí.

Esta iniciativa se sumó a muchas otras surgidas espontáneamente de la sociedad, entre la que queremos destacar Movidos, pues en ella participaron algunos animadores de la comunidad creativa que ha acompañado y apoyado a Pixelatl a lo largo de varios años. Se trata de una serie de videos donde niños relatan su experiencia en el temblor, que es ilustrada y animada por los artistas mexicanos (puedes verla aquí

También queremos destacar las recopilaciones de materiales para trabajar con niños en los albergues, o para apoyar a los papás en su esfuerzo por ayudar a sus pequeños a lidiar mejor con la traumática experiencia (publicamos algunas de dichas recopilaciones también en nuestra bitácora.

Y por supuesto: la iniciativa de Fraser MacLean y el Ediburg College de recopilar material de artistas de todo el mundo para una subasta que se realizará a finales de marzo para reunir fondos que apoyen en la reconstrucción de una de las zonas más afectadas de Morelos. Durante el año daremos más noticias de dicho esfuerzo.


En conclusión

2017 fue un año difícil que implicó muchos retos inesperados, pero creemos que también de consolidación de los creativos mexicanos como una comunidad que cada vez es más fuerte. Y aunque las situaciones nos movieron temporalmente de la ruta estratégica trazada, estamos retomando el rumbo y esperamos durante el primer trimestre de 2018 poder compartirles algo más de la ruta que se avecina.

Porque 2018 año va a ser clave en el desarrollo de nuestra industria creativa. Así que continúa conectado.



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