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Mujeres en la industria

08-03-2019 - Staff Pixelatl

Mujeres en la industria

| Bitácora | Comunidad |


Con motivo del día internacional de la mujer, pensamos que valía la pena preguntarle a algunas de las creadoras destacadas de nuestra comunidad cómo veían la situación de género en la industria. Las mini-entrevistas las publicamos en nuestras redes con una sencilla ilustración de cada una de ellas (elaboradas por Carlos KNO), pero pensamos que valía la pena dejar testimonio de ello en nuestra bitácora. Así que aquí compartimos lo que nos dijeron.


Alejandra Gámez

Pixelatl: ¿Por qué es importante ver personajes y mujeres representadas en la industria?

Ale: El entretenimiento, y el arte en general están ahí como algo más que un pasatiempo, para muchos se vuelven parte de la vida, incluso aquello que consumimos y amamos de los medios de expresión artística, de las historias, lo incorporamos a nuestra personalidad y nos nutrimos de sus mensajes. Es por eso que la representación es tan importante, a veces siento que se menosprecia qué tan indispensable se puede volver que las niñas y mujeres se vean, se lean y se asuman dentro del contenido que consumen. No tienen que ser siempre ejemplos fuertes o clichés, poner a todo tipo de niñas y mujeres en los contenidos los hace sentirse más completos, porque en el mundo existen mil maneras de ser mujer y de vivir los temas que nos atañen como humanos: El ser fuerte, el estar asustadas, ser testarudas, salvar el día, encontrar que tenemos poderes, o hasta estar equivocadas y no saber qué hacer. Es por eso que no se puede seguir creando contenidos omitiendo todo lo rica, compleja y maravillosa que es nada más y nada menos que LA MITAD DE LA HUMANIDAD.

Alejandra Gámez es autora de The mountain with teeth, y fue Ganadora de SecuenciArte 2015 con Un claro en el bosque


Miriam López

Pixelatl: ¿A qué retos se han enfrentado las mujeres en puestos directivos?

Miriam: El machismo ha estado arraigado en la cultura mexicana por años y lo podemos encontrar presente en el ámbito laboral de muchas industrias. En mi experiencia el trato y las oportunidades que se le dan a las mujeres entre la comunidad de la animación son buenas, pero a pesar de eso el machismo aún está presente.

Como representante de las empresas en las que he estado me ha tocado encontrarme con personas que aún tienen la idea de que una mujer, especialmente si es joven, no tiene lo necesario para dirigir. También me he encontrado con gente que piensa que si una mujer tiene un puesto directivo, no llegó ahí por sus propios méritos. E incluso, he tratado con clientes que me han dicho que prefieren hablar con mis compañeros porque “entre ellos se entienden mejor”.

Nuestra industria apenas empieza y considero que es responsabilidad de quienes la conformamos ayudar a forjarla, de manera que sea equitativa y que existan igualdad de oportunidades para mujeres y hombres. Que una mujer no sienta que no merece un puesto sólo por su sexo o que deba trabajar el doble para que la noten. Necesitamos mujeres fuertes, decididas y seguras de sí mismas, y hombres dispuestos a apoyarlas, incentivarlas y reconocer su trabajo.

Miriam López es productora y ex-directora de estudio. Ella junto con todo el equipo de Monsters View fue ganadora de Ideatoon 2015 con el proyecto Molly & The Cryptos.


Jessie Cano

Pixelatl: ¿Cómo podemos construir una industria de videojuegos más equitativa?

Jessie: Hay muchas, muchas formas de hacerlo.

Como jugadoras: jugando y participando más en torneos sin miedo a ser discriminadas y demostrando con nuestras habilidades en el juego, de qué estamos hechas; impulsando a otras mujeres a jugar.

Como desarrolladoras de juegos, eventos, prensa, academia, etc.: no teniendo miedo a los reflectores, participando en eventos, convocatorias, entrevistas y conferencias; demostrando e inspirando con nuestro trabajo; mostrando cómo éste enriquece los proyectos, no porque seamos mujeres, sino porque nuestro trabajo es bueno.

Como seres humanos: apoyando a las personas independiente a su género, a seguir mejorando, seguir aprendiendo y seguir trabajando; tratando a nuestros colegas con igualdad, tanto mujeres, como hombres; no cuestionando habilidades de uno u otro por su género, sino por su trabajo, su disposición y su entrega; a hablar, inspirar y trabajar durísimo; denunciando la discriminación en cualquier ámbito y apoyando a quien haya sido víctima.

Seamos ejemplo, seamos apoyo, seamos vistas, seamos inspiración.

Jessie Cano es Manager en HaiKuSTUDIO, estudio cuyo videojuego A Rats Tale fue seleccionado en VMX Showroom 2018


Julieta Colás

Pixelatl: ¿Consideras necesario que deban llevarse a cabo acciones para hacer una industria más equitativa?

Julieta: Respuesta corta: sí.

  • El fin -

Rueden créditos.

Respuesta un poco más larga: un problema sistémico como lo es la disparidad de género en los ambientes laborales de las industrias culturales no se va a solucionar por sí solo. Necesitamos acciones concretas y dirigidas para resolver los distintos tipos de discriminación que plagan a nuestra industria, sin importar la cantidad de niños rata / biejos lesvianos que salgan a decir que éstas son injustas (no lo son).

La misoginia y el machismo no se tratan nada más golpear mujeres, negarles empleo porque “no vaya ser que se queden embarazadas” o usarlas como referente para insulto. A veces es algo tan sutil como olvidar que existen. En el caso específico de nuestras industrias, muchas veces puede ser algo como la bonita costumbre de sólo tener compis hombres lo que le impida a un reclutador ver que hay morritas calificadas para una chamba. Es por esto que es importante hacer convocatorias y buscar talento y habilidades fuera de nuestros círculos inmediatos. A veces, es algo un poco más asquerosito, como hacerse de la vista gorda de todas las chicas cuyas carreras se han visto truncadas por razones clásicas como "no puedes venir a esta junta porque viene fulano mañoso y te quiere meter mano" y "el fulano mañoso me metía mano en todas las juntas, así que renuncié". Sea cual sea la situación, es un hecho que necesitamos una industria con más puntos de vista y perspectivas distintas y la única manera en que podremos lograr enriquecer nuestras filas es tomando acciones concretas y dirigidas para resolver estos problemas sistémicos que venimos arrastrando desde hace milenios.

Julieta Colás es ilustradora y animadora.


Mariana Cano

Pixelatl: ¿Cómo han mejorado o cambiado las oportunidades para la mujer en la televisión y has notado retos en particular a los que se hayan tenido que enfrentar?

Yo pienso que uno de los retos que tenemos en la industria de la televisión es ver en las pantallas protagonistas niñas y mujeres, cada vez lo veo más pero las estadísticas mundiales han revelado que de cada diez programas dirigidos para niños siete son protagonistas varones, imaginemos esto hace veinte años. Sí he visto una transformación pero todavía falta más, los creadores y creadoras deberían fomentar la producción de series protagonizadas por niñas fuertes, evitar estereotipos sobre actitudes “propias” de las niñas y promover familias incluyentes, incluso promover el diseño contemporáneo para niños, salir del rosa y del azul podría ser buena idea pero por sobre todas las cosas promover, impulsar y crear contenidos positivos que inspiren a niñas y niños a sacar lo mejor de sí mismos para contribuir a su comunidad.

Mariana Cano, especialista en TV infantil y mentora de la industria en México



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