Memorias del Festival (2)
05-11-2017 - Jordi Iñesta | inesta23
Memorias del Festival (2)
Bitácora | Reseñas |
Nota: En este artículo continuamos una recopilación (no cronológica) de estampas emblemáticas de la edición 2017 de nuestro Festival. Revisa la primera parte de este recuento aquí.
Las primeras actividades del Festival 2017
Siempre el programa del primer día de nuestro festival tiene menos actividades que el resto. En esta ocasión iniciamos el festival, con actividades de la cumbre, con las proyecciones de la Selección Oficial en el Cine Morelos y con los primeros talleres del Festival en el hotel Flor de Mayo, impartidos por Ale Gámez, Josan González, Celia Bullwinkel y Alonso Ramírez Ramos. Sin embargo, lo más destacado de la primera jornada, ocurrió por la noche en el Cine Morelos, con la proyección de los primeros trabajos de Henry Sellick presentados por él mismo (ya hablamos de esta actividad en el primer artículo de esta serie).
Hay que destacar que por primera vez el festival inició el martes (siempre era de miércoles a domingo). Por la noche de esa primera jornada, en la gala inaugural, se proyectó la muestra de cortometrajes estudiantiles seleccionados. Los jueces deliberaron ahí mismo y al finalizar anunciaron al cortometraje Konijin, de Yasmín Islas, como el trabajo gandor.
El Matchmaking
Este año la cumbre tuvo un crecimiento importante en su número de delegados. La cumbre ideatoon inició con la presentación de las dinámicas de networking y un servicio de Match Making para ayudar a los asistentes a agendar reuniones con otras empresas y delegados, obviamente buscando los que fueran pertinentes de acuerdo a lo que hacen.
También el primer día de la cumbre algunos de los ejecutivos que participaron presentaron su empresa: lo que hacen y lo que buscan, tanto en paneles de delegaciones y canales, como en presentaciones breves de delegados individuales.
El estreno mundial de Hijo del Jaguar
Durante el festival fue el estreno mundial del cortometraje de realidad virtual de Google Spotlight Stories: Hijo del Jaguar, dirigido por el director mexicano Jorge Gutiérrez, creador de la serie El Tigre: las aventuras de Many Rivera y el largometraje El Libro de la Vida.
El cortometraje se reprodujo durante todo el Festival en La Feria.
¡Mézclate!
En el discurso inaugural, José Iñesta, director de Pixelatl, habló un poco de la filosofía detrás de todos los esfuerzos de nuestra organización (que son muchas más además del Festival). Explicó los vocablos que conforman la palabra “Pixelatl”, que conjuntan el término Pixel (unidad básica de la imagen digital) y el sufijo Nahuatl “atl” (que refiere a agua, manantial, flujo y origen), pero también que hoy Pixelatl significa además “reunión, puerta y puente”.
Los vocablos que dan origen al término refieren tradición y futuro, pero también la mezcla de tecnología y naturaleza, explicó, argumentando que es un evento de la multimedia que ocurre en jardines y entre aves exóticas. Y concluyó diciendo que, además, el término “Pixel” es internacional, mientras que “Atl” es de una lengua originaria de esta tierra, y refleja también la mezcla que intentamos de México con el mundo.
El camino de los videojuegos independientes
Teddy Dief, uno de los invitados del Festival, es un escritor y diseñador de videojuegos que, a pesar de tener una trayectoria en estudios grandes y consolidados (es director creativo en Square Enix, y antes trabajó en Disney como diseñador), se mantiene también desarrollando juegos independientes y en colectivos.
Impartió una clase durante el Festival donde, compartiendo su propia experiencia, explicó del proceso creativo y los retos que se enfrentan al desarrollar un juego separado de los grandes estudios y publishers, pero también las oportunidades creativas que brinda ese camino.
Los 30 Años de Animation Magazine
Nos sentimos muy honrados de que Animation Magazine, uno de los medios más influyentes en la industria de la animación a nivel internacional, eligiera nuestro festival para celebrar su 30 aniversario.
Con la presencia de Joan Thoren, la directora de la revista, la fiesta se celebró la segunda noche del festival. En el discurso de celebración habló un poco de la trayectoria de la revista, y cómo se habían sentido inspirados por lo que estaba ocurriendo en México con la industria, al acudir por primera vez a nuestro festival, razón por la cual habían querido celebrar aquí su aniversario.
Sus alentadoras palabras sobre el camino de nuestra industria nos llenan de orgullo y agradecimiento.
Y que sale a bailar Donkey Kong
El segundo día del evento culminó con una clase/concierto de David Wise, compositor británico de música para videojuegos, muy reconocido y celebrado por su trabajo en la serie Donkey Kong Country.
En su show fue mostrando algunos aspectos a considerar en la construcción de un soundtrack para videojuegos, mientras interpretaba algunas de las piezas con diversos instrumentos a modo de ejemplo.
No obstante, el momento curioso de la noche vino con la aparición de una botarga de Donkey Kong que ni él mismo se esperaba, pues un fanático llegó con el traje e hizo su repentina aparición para bailar en el escenario, mientras David interpretaba la emblemática pieza.
El golpe de realidad
Quizá una de las charlas más emblemáticas de todo el festival, fue la que aconteció en el Espacio SAE el cuarto día del evento: Developing Very Important House. En ella Johnen Vázquez y Genny Goldberg relataron el proceso de creación de su propiedad intelectual: la generación del proyecto, la adquisición por parte de Disney, el desarrollo posterior… y la abrupta cancelación cuando empezaba a producirse.
Al parecer no basta ser un autor de culto con una gran base de fans alrededor del mundo, ni tener en el currículum una propiedad intelectual emblemática (con cómic, merch, una temporada y media en TV y ahora una película) para asegurar el éxito de tus creaciones.
Y que cae el diluvio
En esta ocasión tres huracanes simultáneamente golpearon a nuestro país los días del festival, por lo que podemos caracterizar esta edición como la más lluviosa. Aunque todos los años nos ha llovido al menos un día, normalmente las lluvias eran por la tarde-noche o de madrugada, y si acaso sólo alguna de las tardes había alguna lluvia fuerte.
Nunca había caído tanta agua durante todos los días del festival, lo que complicó la logística y hubo tardes enteras en que las filas para entrar a la conferencia tenían que extenderse hasta la feria (donde además había filas para las experiencias VR o los autógrafos), y todo se volvió medio caótico.
Este recuento continúa en la parte 3.