pixelatl
 

Recuento del 2016

02-01-2017 - Staff Pixelatl

Recuento del 2016

Bitácora | Comunidad

Terminamos 2016: un año difícil en todo el mundo, lleno de claroscuros y regresiones que nos fue llenando de temores, pero también con gestos y reacciones que nos abren a la esperanza.

Aunque el año nuevo inicia muy convulsionado, en Pixelatl, como parte del ejercicio de evaluación y planeación que cada año hacemos, hemos querido compartir el recuento de las cosas que hicimos durante 2016, siguiendo el ejercicio que iniciamos el año pasado cuando cumplimos 5 años de trabajo (puedes verlo aquí).

Así que aquí va este muy breve resumen de Pixelatl durante el año pasado.

  • Comenzamos el año publicando el catálogo Ideatoon 3, que se presentó en KidScreen, Annecy y 3DWire, entre otros eventos.
  • A finales de febrero publicamos cuatro cómics: los ganadores de SecuenciArte 2015. Hicimos una primera presentación de los nuevos libros en la Feria del Libro de la Delegación Benito Juárez, donde Pixelatl tuvo un stand para que los creadores pudieran vender su trabajo.
  • En esa misma feria realizamos 6 talleres sobre animación y narrativas secuenciales (incluyendo un taller de modelado en plastilina para niños).
  • Anunciamos a Mighty Animation como el socio creativo de 2016, y empezamos a mostrar los avances de su trabajo en la elaboración del Cineminuto y la imagen del Festival.
  • Iniciando mayo, realizamos el Curso para hacer Biblias de series animadas junto con la Secretaría de Innovación, Ciencia y Tecnología de Morelos. El curso tuvo una duración de 16 horas repartidas en 4 jornadas. Nos sorprendimos con la participación de 120 creadores de Morelos, Estado de México, Guerrero, Puebla, Tlaxcala, CDMX e incluso Aguascalientes.
  • Debemos destacar la colaboración en dicho taller de Mariana Cano, Directora de Programación de Discovery Kids, así como el destacado ilustrador y creador de cómics José García.
  • Montamos el Stand de México en Annecy/MIFA por cuarto año consecutivo, donde presentamos el Cineminuto del Festival. Esta vez acudieron a Francia Luis Patricio Salmón de Mighty Animation, Emiliano Topete de Polygoon Studio, Rodrigo Muñoz de SAE, Luis Tellez director de Inzomnia, y Karla Castañeda directora de “La Noria”. Guillermo del Toro (director de “Hellboy,” “Titanes del Pacífico,” “Cronos,” la serie animada “Troll Hunters,” etc.), acudió como invitado especial de Annecy.


Pixelatl Nómada

A partir de junio, el Festival ocupó casi toda nuestra atención, pero antes de entrar en esos detalles, brevemente les compartimos los eventos a los que acudimos como Pixelatl Nómada a lo largo del año, con el fin de establecer o reforzar vínculos con otras industrias:

  • Kidscreen (Miami, Estados Unidos)
  • EffectsMTL (Montreal, Canadá)
  • Chilemonos (Santiago, Chile)
  • Mercado de Film Internacional de Animación (Annecy, Francia)
  • Comic-Con (San Diego, Estados Unidos)
  • 3D Wire (Segovia, España)
  • Mercado de Industrias Culturales del Sur (Bogotá, Colombia)
  • Comic-Con LA (Los Ángeles, Estados Unidos)
  • Cartoon Connection (Quebec City, Canadá)
  • Animation Magazine Summit (Los Angeles, Estados Unidos)
  • CTN Expo (Los Angeles, Estados Unidos)
  • Feria Internacional del Libro (Guadalajara, México)

De algunos de dichos eventos realizamos una reseña, reflexión o algún breve comentario en esta misma bitácora.


Nuestras principales estrategias

En 2016 consolidamos nuestras tres principales estrategias: El Festival, Ideatoon y Secuenciarte. Hemos publicado ya una numeralia general del festival, pero aquí les compartimos algunos datos destacados de los tres proyectos:

  • Acudieron al Festival más de 100 invitados de 13 países (84 speakers + la delegación de Quebec)
  • El evento contó con una oferta de más de 200 horas de contenido para los asistentes, que vinieron de 29 estados de la República, así como de Canadá y Estados Unidos
  • El concurso internacional Eso que nos Une recibió 1,423 trabajos de 94 países distintos.
  • En Ideatoon recibimos 204 proyectos de series animadas, y otros 35 proyectos de largometrajes animados, con la participación de 468 creativos de 21 Estados de la República.
  • En SecuenciArte recibimos 65 cómics mexicanos originales que compitieron por los primeros cuatro lugares.
  • Además de esas convocatorias, en 2016 lanzamos de la mano de diversos canales de Televisión internacional otras tres convocatorias adicionales para incentivar a la comunidad creativa: Pitch Me Anything (con Cartoon Network), La Amistad Nos Vuelve Nosotros (con Discovery Kids) y How to Tell a Story (con Nickelodeon).
  • Hubo también una convocatoria para Amoxtin, y una más para las sesiones de reclutamiento (con la participación de 6 empresas, incluyendo Sony Pictures Animation). Se realizaron más de 200 sesiones de reclutamiento (documentadas).
  • En la Cumbre Ideatoon participaron de 30 ejecutivos de alto perfil, provenientes de 6 países (17 directamente en el Pitch Ideatoon, más 3 asesores y otros 10 de la delegación de Quebec). De ellos 6 son presidentes o vicepresidentes de sus respectivas compañías.
  • Participaron en la Cumbre 21 canales o distribuidores de contenido, entre los que destacan: Diseney Channel, Bento Box, Cartoon Network, Discovery Kids, CBBC, Disney Jr., Televisa, Sony Animation Pictures, Televisión Española, Sprout/NBC Universal, Groupe PVP, ReelFX y Lightbox Animation, por mencionar los principales.
  • Se documentaron, como parte de la Cumbre y las diversas convocatorias, 432 encuentros de negocios y asesorías (sin contar las más de 200 sesiones de reclutamiento mencionadas arriba).

En fin: se puede decir que este año las tres estrategias se consolidaron, y abrieron nuevas puertas para los creadores mexicanos (entre los participantes de la cumbre de 2016, actualmente hay 6 proyectos en negociación o seguimiento, por parte de los ejecutivos).

Todo esto nos ha llevado a hacer algunos ajustes y cambios, que esperamos anunciar en los próximos días. Pero por lo pronto, no tenemos más que agradecerles a todos aquellos que en 2016 formaron parte de Pixelatl, e hicieron posible estos importantes avances que, esperamos, beneficien a toda la industria.

¡Muchas gracias!



Anterior en la bitácora Siguiente en la bitácora



Share Share Share