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Memorias del Festival (3)

12-11-2017 - Jordi Iñesta | inesta23

Memorias del Festival (3)

Bitácora | Reseñas |


Nota: En este artículo continuamos la recopilación (no cronológica) de estampas emblemáticas de la edición 2017 de nuestro Festival. Revisa la primera parte de este recuento aquí y la segunda parte aquí.


Las clases maestras de la cumbre

El programa exclusivo de la cumbre incluía una serie de clases maestras, entre la que destaca la impartida por Linda Simensky, vicepresidenta de programación de PBS y con una gran trayectoria que le permitió participar en series emblemáticas como Ren & Stimpy show y Powerpuff Girls en su primera época. Durante su clase habló de la evolución del mercado de series para niños.

Entre las clases maestras exclusivas también destaca, por supuesto, la que impartió Henry Sellick, y que él mismo tituló Batallas Perdidas, donde mostró secuencias y bocetos de proyectos que, a pesar de su renombre y experiencia, fueron cancelados por diversos motivos que fue explicando en cada caso.


Las patinetas

El cuarto día del evento se realizó una dinámica patrocinada por Touch, en la que algunos de nuestros invitados decoraron unas tablas de patineta con el arte de sus propiedades. Participaron Jorge Gutiérrez, Mike Hollingsworth, David Feis, Ian McGinty y Alonso Ramírez Ramos.


La Gamificación

Este año la gamificación retomó el concepto del festival, desarrollado por Sociedad Fantasma, donde cada personaje habitaba un mundo distinto. De esa manera, los distintos espacios del festival adoptaron las características de cada mundo con su personaje respectivo, y los jugadores debían completar una serie de retos relacionados.


Las firmas de autógrafos

Nuestro festival busca ser un evento donde los invitados puedan participar en los diversos espacios de manera libre, conviviendo con el resto de los asistentes, buscando favorecer el networking y la relación con ellos desde una mayor paridad. Por eso nunca teníamos sesiones de autógrafos programadas, y cuando estas se llegaban a dar, normalmente surgían de modo espontáneo al final de la conferencia del invitado (salvo algunas excepciones, donde el invitado mismo se ofrecía a programar un espacio para atender a más gente).

Este año, sin embargo, era tal la base de fanáticos de algunos invitados, que consideramos la necesidad de programar sesiones de autógrafos, buscando de esa manera contener un poco el frenesí que despertaban en algunos. Y tuvimos filas largas, largas, largas que, sumadas a la lluvia, de pronto entorpecían los espacios para caminar.

No obstante, es para nosotros importante remarcar que el objetivo del festival no es servir a las bases de fanáticos.


La producción de Viking Tales

Durante el Festival, Cartoon Network anunció la producción la propiedad Viking Tales, creada por Ivanovich Verduzco. Se trata del proyecto ganador del concurso Ideatoon 2016.

De acuerdo con las estrategias que está siguiendo Cartoon en todo el mundo, a modo de piloto del proyecto se producirán varias piezas de algunos minutos, que se transmitirán por diversas plataformas de la cadena para ver las reacciones de sus audiencias.

Las piezas animadas se presentarán a mediados del próximo año.


El Showroom de Videojuegos

En nuestra edición 2017 los videojuegos mexicanos que se mostraron en el showroom fueron elegidos por convocatoria. Se seleccionaron a cuatro videojuegos destacados de estudios ubicados en Jalisco, Puebla, Veracruz y Nuevo León. Puedes revisar los detalles de cada uno de ellos en el portal del festival.


Malasia en el Festival

Por primera vez contamos con la participación de un invitado de Malasia. Se trató de CJ See, cofundador del estudio Inspedia, el más grande de su país.

En su charla compartió el gran reto al que se enfrentó cuando, tras fundar su estudio, empezó a obtener contratos internacionales con fuertes requerimientos de tiempo, que lo llevaron a pasar de tener cuatro animadores a 200 en muy poco tiempo.


Amoxtin

Como cada edición, el callejón del artista Amoxtin se instaló viernes y sábado. En esta ocasión se sumaron dos artistas internacionales que también querían vender su trabajo.

Sin embargo, la caída del diluvio durante el festival (hablamos de ello en la segunda parte de este recuento), provocó que las filas que iban a las conferencias, y las filas de las firmas de autógrafos, se concentraran todas en la Feria, volviendo medio caótico todo.


Alonso Ramírez Ramos

Uno de los invitados estelares de la edición 2017 de nuestro festival, fue el gran Alonso Ramírez Ramos , mexicano originario de León, Guanajuato, ganador de 2 Emmys en 2014 y 2015 y un Annie en 2016 por su trabajo como artista de storyboard y escritor.

Su participación en el festival incluyó un café con…, un taller profesional de storyboard, así como una clase maestra que impartió en el foro, y donde compartió su proceso para volver una idea un relato visual, y luego el camino para llevarlo a la pantalla.


La historia extendida

El socio creativo de la edición 2017 del Festival fue Sociedad Fantasma, estudio que no sólo desarrolló el cineminuto promocional y la imagen del evento, sino que además buscó llevar el mundo del corto a los distintos espacios del evento para mejorar la experiencia de los asistentes.

Por el recorte al presupuesto que nos vimos obligados a hacer (como ya explicamos en la primera parte de este recuento), se limitaron mucho las posibilidades de lograr este objetivo. Aún así, los personajes y las características de sus mundos estuvieron más o menos manifiestos en la Feria, los jardines y el foro principal del evento.


La fiesta mexicana

El cuarto día del festival se realizó una fiesta mexicana por la noche para homenajear a Jorge Gutiérrez y su cortometraje animado en realidad virtual para Google Hijo del Jaguar.

La fiesta, amenizada por música mexicana, contó con una gran variedad de antojitos, que fueron la delicia para los invitados internacionales, así como la quema de un castillo de fuegos artificiales.


Este recuento culmina en la parte cuatro.



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