Reseña Ideatoon 2018
18-11-2018 - Staff Pixelatl
Reseña Ideatoon 2018
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Ideatoon busca impulsar la promoción y desarrollo de propiedades intelectuales animadas que puedan comercializarse internacionalmente. Es una estrategia que se desarrolla a lo largo del año, incorporando diversos programas y acciones. Por ello conviene, al terminar el ciclo anual, hacer una breve reseña que permita un panorama más completo de todo lo que sucedió a lo largo de los meses.
En este año las buenas noticias continuaron. Además del estreno de Viking Tales, propiedad ganadora de la edición 2016 de Ideatoon en las plataformas de Cartoon Network (bajo la estrategia de la cadena de producir primero piezas cortas para probar en sus plataformas -a modo de piloto), así como la producción de los nuevos materiales de Villanous (finalista de Ideatoon 2014), tenemos noticia de que inició la producción otra propiedad presentada en 2014 (y que tenía tres años negociándose), la adquisición y financiamiento del piloto de otra propiedad de 2016 y la compra de los derechos de un proyecto finalista en 2017 (que si todo sale bien entrará en producción a finales del próximo año). Por si todo ello fuera poco, sabemos también que una de las series finalistas de este año está por firmar también un acuerdo para la producción de su piloto.
Por cuestiones de contrato no podemos dar más detalles de ninguno de estos nuevos casos, sino hasta que sean anunciados por quienes las adquirieron… pero sí podemos adelantar que en tres de los cuatro casos se trata de cadenas internacionales.
Mientras tanto, aquí compartimos algunos datos de la sexta edición de Ideatoon.
Algunos números
- A pesar de que en esta ocasión había un costo de inscripción -que nos hizo temer una caída dramática en el número de participantes, completaron su inscripción un total de 248 proyectos de series o películas animadas.
- De ellos, 190 eran mexicanos, provenientes de 23 Estados de la República Mexicana. Destaca Nuevo León que duplicó su participación, pasando de 9 a 18 proyectos inscritos. Como siempre, la CDMX y Jalisco fueron los estados que más proyectos presentaron, aunque en esta ocasión Jalisco disminuyó su participación, pasando de 49 a 30 proyectos.
- Destaca también la participación de 58 proyectos de América Latina, provenientes de dieciséis países distintos. Después de México, los países que más proyectos presentaron fueron Argentina, Brasil y Colombia.
- Del total de proyectos presentados, fueron 46 proyectos de largometraje y 202 proyectos de series animadas
- Este año publicamos 17 nuevos ideatoon bytes para actualizar las tendencias de la industria internacional, que sumados a los previamente publicados dan un total de 128 artículos sobre cómo hacer una biblia y presentar proyectos ante ejecutivos, así como aquello que más están consumiendo las audiencias de todo el mundo.
- Se seleccionaron 24 proyectos para el Boot Camp (puedes ver a los seleccionados aquí).
- Participaron en la Cumbre ideatoon casi 200 delegados de 13 países.
- Además durante la cumbre contamos con la presencia de representantes de Disney EMEA, Warner Animation, Netflix, Cartoon Network, Technicolor, Dreamworks Animation, Bento Box, Discovery Kids, Disney Jr. USA, CBBC, Amazon Studios, Televisa, Anima Estudios, PBS, ReelFX, Brown Bag Films, Inspidea... por mencionar algunos de los principales.
- Entre el jurado, conformado por 16 ejecutivos, destaca la participación de 7 vicepresidentes o cargos superiores en sus respectivas compañías (puedes ver la lista completa al final de este artículo).
El Taller Ideatoon
En esta ocasión el taller se realizó durante el mes de marzo en el Centro Comunitario Cultural Los Chocolates, Cuernavaca Morelos.
Durante cuatro sábados, en jornadas de 4 horas, se explicó el modo como funciona la industria internacional, cómo son las famosas reuniones o pitches, cuáles son las partes que conforman una biblia, y cómo trabajar sus componentes.
Para hablar sobre cómo encontrar una idea que interese a las cadenas, cómo desarrollar el arte de la serie y cómo vender un proyecto, contamos con la participación de invitados que han destacado en cada uno de esos rubros -provenientes de Puebla, CDMX y Guadalajara.
Con una asistencia de alrededor de cien asistentes constantes, podemos decir que el taller fue un éxito. Puedes revisar una reseña detallada aquí.
El Boot Camp 2018
Por segundo año consecutivo realizamos el Boot Camp Ideatoon como parte de la estrategia, con la finalidad de que los creadores recibieran asesoría personalizada en sesiones uno a uno para mejorar sus proyectos de manera que tengan mayores posibilidades de mercado.
Durante el Boot Camp se impartieron cuatro talleres y tres clases maestras, y cada proyecto seleccionado tuvo reuniones programadas, uno a uno, con seis mentores internacionales distintos, que revisaron sus proyectos de manera personalizada.
Destacamos la participación de la productora ejecutiva Irene Weibel, con 20 años en la industria, donde trabajó como vicepresidenta y Head of Studio en Nelvana Animation Studio, con un promedio de ocho series en producción y entregas de 140 episodios al año. Fue productora ejecutiva de varias series ganadoras del Emmy, como Mike, the Knight, Hotel Transylvania the Television Series (Disney) y Mysticons (Nickelodeon).
Y también del gran Mike Robinson, consultor para series y actualmente Chairperson de Cartoon Forum, Cartoon Movie y Cartoon Masters, y que en su trayectoria, como General Manager de Cosgrove Hall Productions logró Hits clásicos como Danger Mouse y Count Duckula por mencionar alguinos.
Puedes revisar con un poco más de detalle los contenidos del Boot Camp en la reseña que publicamos en esta misma bitácora (entra aquí).
La Cumbre
De la cumbre, se puede destacar sobre todo el gran crecimiento que tuvo este año, alcanzando la cifra previamente mencionada en la numeralia de casi 200 delegados. En esta ocasión, además del crecimiento de la delegación de Quebec, contamos con delegaciones de España, Chile, Ecuador, y una delegación -también de Canadá- con participantes de Ontario y British Columbia.
Además de delegados de Estados Unidos (que, aunque no acudieron como delegación, eran bastantes), así como de Argentina, Brasil, Colombia, Reino Unido, Costa Rica, Francia, Holanda, Malasia y, por supuesto, México, con delegados provenientes de 21 Estados de la República.
Todos los ejecutivos que conformaron el jurado son tomadores de decisiones de sus respectivas compañías. Puedes ver la lista al final de este otro artículo.
Los ganadores
La balada del Fénix, de Cinema Fantasma, obtuvo el Premio Ventana Sur al mejor proyecto de largometraje.
Huge, de Diego Herrera León (Costa Rica) obtuvo una Mención Especial del jurado Ideatoon 2018, por sus valores educativos y artísticos.
Curtis and Bean de Edino Israel Ferreyra, obtuvo el Primer Lugar Ideatoon 2018