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Lo mejor de 2018 (parte 2)

31-12-2018 - Staff Pixelatl

Lo mejor de 2018 (parte 2)

| Bitácora | Reseña |
Nota: Este es el recuento de nuestras principales actividades, que hacemos en Pixelatl desde hace algún tiempo al finalizar cada año. Por su extensión, dividimos este artículo en dos partes. Consulta la primera parte aquí.


Secuenciarte 2018

Una de nuestras principales estrategias es SecuenciArte, el concurso de cómics para autores emergentes. La convocatoria del concurso de cómic de este año se publicó el 18 de febrero, y contamos con una sesión de preguntas y respuestas en línea, con la participación de dos personajes muy queridos en nuestra comunidad: Ale Gámez y Axur Eneas (puedes verla aquí).

La convocatoria cerró el 18 de junio. Se inscribieron un total de 94 comics al concurso, de los cuales se seleccionaron diez que acudieron al Pitch SecuenciArte durante el festival. Es la mayor participación que hemos recibido en el concurso. SecuenciArte

Los proyectos ganadores de la convocatoria 2018 fueron:

  • Pizza Sandwich de Ivan Mayorquín y Alejandro Farfán.
  • Historia de México X de Octavio Jiménez.
  • Congestión Emocional de Virus Visal. Y el primer lugar fue: El Rumor de los Huesos de Imosh 13.


Annecy 2018

El Festival de Annecy es considerado por muchos como el más importante del mundo, y como Pixelatl acudimos cada año desde que iniciamos en 2011, con el fin de construir o reforzar los lazos con la comunidad internacional y promover a la industria mexicana.

A falta de una presencia organizada de nuestro país en este evento tan importante, desde 2014 organizamos el boot de México en MIFA y desde 2015 la delegación de artistas y ejecutivos mexicanos que acude, lo que ha permitido una presencia cada vez más notable y se ha convertido en un espacio para que los delegados puedan tener reuniones, y para articular acciones en conjunto con América Latina.

Annecy1 Este año, además del stand en MIFA, tuvimos también un evento tipo Territory Focus durante el festival, que titulamos México sin Fronteras, y donde se presentaron cuatro proyectos de series y uno de largometraje que actualmente están en desarrollo en nuestro país: Color Monsters de Vanilla Studios (ganadora de la categoría preescolar en Ideatoon 2017), Viking Tales creada por Ivanovich Verduzco de Mighty Animation (serie ganadora de Ideatoon 2016 que estrenó sus primeras piezas este año de la mano de Cartoon Network), Dog Central de DMNT estudio (seleccionada este año en Ideatoon), Inzomnia (largometraje en Stop Motion en producción, dirigido por el destacado Luis Téllez) y My Brother the Monster (serie creada por Ernesto Molina de Gasolina Studios, finalista en Ideatoon 2016 y ganadora del estímulo IMCINE para series 2017). Annecy2 Puedes ver una reseña de toda la participación de México en Annecy aquí


VMX Showroom

Nuestra estrategia para convocar a creadores de videojuegos también aumentó su participación este año. La convocatoria cerró el 16 de julio registrando un total de 36 videojuegos inscritos, lo que habla del crecimiento de la industria en nuestro país.

Los proyectos seleccionados fueron Songs of Mine de After Life Game Studios, From the Cinders de Flat Circle, Design Hero de Akinaba y A Rat's Tale de Haiku Studio.

Además de presentarse en el VMX Showroom del festival, los estudios ganadores participaron en algunas actividades exclusivas dirigidas a ellos.


El Festival

Nuestra estrategia más visible es el festival, que registró un significativo aumento de asistencia y de atención entre la comunidad creativa internacional. Este año el socio creativo fue Vanilla Studio, radicado en Cuernavaca, Morelos, que desarrolló el concepto creativo y la imagen del festival de este año.

El 8 de agosto realizamos la rueda de prensa donde presentamos algunos aspectos generales del programa, y el festival se realizó del 4 al 8 de septiembre de este año.

Fest18-b

Como siempre, el festival superó las expectativas que teníamos. Ya hemos publicado una numeralia general que da una cuenta general de actividades y asistentes, así como una serie de reseñas donde se detallan algunos de los aspectos más destacados, y que puedes consultar en esta misma bitácora.


Concurso de cortometraje

Como en cada ocasión, en la ceremonia de clausura del festival se entregaron todos los premios de las diversas estrategias que vamos implementando a lo largo del año. Ya referimos a la reseña de Ideatoon (en la primera parte de este artículo), y ya mencionamos arriba los ganadores de SecuenciArte y los seleccionados de la convocatoria de Videojuegos. Pero vale la pena mencionar en este recuento a los ganadores de la convocatoria de cortometrajes animados, así como de corto estudiantil.

Cabe mencionar que ambas convocatorias abrieron desde octubre del año pasado, cerraron a principios de junio y, como en cada ocasión, tuvieron una gran participación internacional.

Los ganadores fueron:

  • Cortometraje Animado ganador: La Noria de Carlos Baena.
  • Mención Especial: Weekends de Trevor Jiménez.
  • Corto Estudiantil ganador: Carnival de Azucena Castillo.
  • Mención Especial: Kvazar, de Alan Girón y Eric Rodríguez.


Serie: Los factores que inhiben a la industria

Además de los ideatoon bytes, cada año también elaboramos y publicamos artículos o materiales que consideramos relevantes para el desarrollo de la industria. Este año, una vez culminado el festival, retomamos y publicamos una serie de artículos que habían quedado pendientes el año pasado, sobre los factores que dificultan su crecimiento y consolidación.

Los artículos analizan el contexto de nuestra sociedad, factores de nuestra matriz cultural, malas prácticas y las deformaciones del mercado. Leerlos puede resultar deprimente, pero consideramos muy necesario reflexionar en torno a ellos si queremos transformar las condiciones de nuestra industria para favorecer su desarrollo.

Puedes empezar a revisarlos a partir del artículo Metiéndonos el pie.


Conferencia con los directores de la nueva película de Ralph

Clase Ralph Ya en fechas más recientes, el 30 de octubre pasado, se realizó una conferencia con Rich Moore y Phil Johnston, directores de la película Ralph Breaks The Internet.

Además de mostrar algunos avances de la película, durante la charla los directores compartieron algunos aspectos sobre la producción y los retos de imaginar visualmente internet y llevarlo al estilo visual de Ralph. Al final respondieron preguntas de los asistentes. Puedes ver una muy breve reseña del evento aquí.


Las tertulias

Finalmente, para culminar el año, realizamos una vez más las Tertulias Pixelatl, concebidas como una jornada de Networking con actividades académicas y, sobre todo, tiempo para convivir.

Este año se realizaron los últimos días de noviembre, y el programa consistió en un panel con ganadores o seleccionados de Ideatoon que han continuado con el desarrollo de sus proyectos, para que compartieran el camino que han seguido y cómo han logrado los apoyos que han obtenido para continuar desarrollando la propiedad, así como una clase maestra titulada Qué sigue después de la Pitch Bible, impartida por Rita Street, Consultora y productora ejecutiva de series de animación en Panita Productions.

Además, como parte de la jornada, ese mismo día por la mañana realizamos una serie de grupos de enfoque con niños de diversos segmentos de edad, a quienes se presentaron algunas de las propiedades surgidas de las convocatorias de Piexaltl.

Esperamos poder compartir en los siguientes días una reseña en forma de esta nueva edición de las tertulias.


Cerrando el año

Así llegamos al final de 2018, con un nuevo gobierno que ha anunciado la cancelación de los apoyos a iniciativas como Pixelatl. Aún no sabemos si esto es una medida temporal (por ejemplo, con el fin de organizar mejor el manejo de los recursos) o definitiva.

En todo caso, nosotros como Pixelatl intentaremos continuar trabajando porque creemos en lo que hacemos, y porque nos hemos dado cuenta de que da resultados. En ese sentido, y en un afán de transparencia, recientemente publicamos en esta bitácora un par de artículos sobre los recursos con los que operamos, así como nuestras métricas de éxito. Vale la pena echarles ojo. Puedes consultarlos aquí.

Y es que, tras casi ocho años de trabajo, nos sentimos orgullosos del camino recorrido y los logros para el desarrollo de nuestra industria que simplemente no tienen precedentes. Es obvio que se deben al talento que existe en nuestra comunidad creativa, pero también por algunas buenas iniciativas y estrategias que hemos emprendido y a las que muchos se han sumado para participar.

Nunca dejaremos de agradecerlo.



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